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Conquian es el primer juego de Rummy conocido en el mundo occidental. El paquete de cartas para Conquian consiste en un paquete de 40 cartas. Hay dos jugadores.
El mazo consta de las cartas A-2-3-4-5-6-7-JQK en los palos de corazones, diamantes, palos y picas habituales.
Objetivo y Meld
El objetivo es ser el primero en "salir" combinando 11 cartas. Melding coloca una combinación válida de cartas boca arriba en la mesa frente a ti. Estas cartas boca arriba son tu combinación. Las combinaciones permitidas son:
un grupo de tres o cuatro cartas del mismo rango, como 7 de corazones, 7 de tréboles y 7 de picas en un grupo
secuencia o recta de tres a ocho cartas del mismo palo en orden consecutivo, como 4 de Tréboles, 5 de Tréboles y 6 de Tréboles.
Tenga en cuenta que en este juego el as siempre es bajo y el 7 está al lado del jack. Por lo tanto, al hacer las secuencias A-2-3 y 6-7-J son legales, pero QKA no está permitido.
En todo momento, la fusión que tiene sobre la mesa debe consistir en una o más combinaciones válidas separadas. Una carta nunca puede formar parte de más de una combinación al mismo tiempo.
Tenga en cuenta que una secuencia no puede contener más de ocho cartas. Esta longitud máxima se establece porque tienes que combinar exactamente once cartas para ganar. Para esto debes tener al menos dos combinaciones. Si uno de ellos tiene el tamaño mínimo de tres cartas, el otro no puede tener más de ocho.
Fin del juego
El juego continúa de esta manera hasta que alguien se vaya o se agoten las existencias.
Sales fundiendo la carta boca arriba desde el centro de la mesa (ya sea que seas descartada o rechazada por tu oponente o que hayas subido recientemente) junto con todas las cartas restantes en tu mano (si hay alguna). Su fusión en la mesa consistirá en once cartas. En este caso, has ganado y tu oponente te paga una apuesta fija.
Si no quedan cartas en la reserva y no usas la carta que tu oponente descartó o rechazó, no puedes subir una carta nueva porque no queda ninguna. En este caso, el juego es un empate, y algunos juegan que el próximo juego se juega con una apuesta doble.
Tenga en cuenta que aunque puede unir diez cartas y descartar su última carta, esto no gana el juego ni finaliza la jugada. Si haces esto, debes continuar jugando hasta que obtengas una undécima carta que puedes agregar a tu meld. Esta undécima carta debería ser descartada o pasada por tu oponente o presentada por ti después de rechazar la carta de tu oponente.